Hola, muy buenas a todos.
Esta es mi primera entrada en este blog. Basicamente los que me
conocen saben mi afán por crear mazos nuevos y baratos, ya que mi
economia no es que sea muy aceptable. Y este blog va a tratar de eso,
nada más y nada menos. Espero que paseis un buen tiempo leyendo mis
tonterias e idas de olla, que acabo plasmando en papel, luego
testeando en cockatrice/ workstation, y a veces, llevado a la vida
real, con unos resultados bastante decentes :)
Empezaré hoy con un mazo
que casi casi podriamos tratarlo de pauper: suicide red. Desde que
Tom ross saco la suicide red en starcitygames ( este chico es
conocido por sus idas de olla también), me enamoré de ella. De esto
hara de la salida de theros que ese mazo no se actualizo y la verdad
es que testeandolo tenia cartas que no me convencian demasiado. Con
la salida de born of the gods y journey into nyx, el pool de monored
suicide se ha ampliado.
SUICIDE RED ( Formato T2,
mazo de menos de 20€)
4 firedrinker satyr
Como bien dice el título
del mazo, esto es una suicide red. Por lo tanto, o matamos al otro lo
antes posible, o morimos nosotros. Así de simple. Este bicho nos va
de maravilla. Por un rojo, una 2/1, que pagando 1R se hincha de uno y
nos hace un punto. Cuidado con los bloqueos, porque tiene otro
inconveniente: el daño que le hagan a el nos lo pueden redirigir a
nosotros. Así que reservad bien los first strike para este bicho.
4 satyr hoplite
Nuevo bicho recien sacado
del horno de wizards of the coast. Cuesta un maná rojo ( que raro,
no?) y es una 1/1 con heroismo. Cada vez que la hagamos objetivo, le
ponemos un contador +1/+1. Con la de pump spells que tenemos en el
mazo, este bichín puede meter unas buenas ostias.
4 akroan crusader
Buen bicho, buena
habilidad. Cuesta R y es una 1/1. siempre que le hagamos objetivo (
heroismo ftw) pone un soldado 1/1 con prisa en el campo de batalla.
Mas facil de matar, y si jugais contra control o cualquier cosa
lenta, una armada de 1/1 pueden dar el susto.
4 arena athlete
Que quieres bloquear con
tus bichos? Espera sentado. Este bicho cuesta 1R, es una 2/1 y su
heroismo dice que la criatura objetivo no puede bloquear este turno!
Entre esto y los madcap skills nuestro oponente tendrá difícil
bloquear, y pronto verá mermadas sus opciones de ganar
Hasta aqui con las
criaturas. 16 bichos. Si solo sale un arena athlete, mulligan. Si
sale cualquiera de los demás, os la quedais. Y si os sale mas de
uno, no está mal. Una buena mano seria 2 tierras, 2 bichos y 3
hechizos, y no es para nada difícil tener esa mano con las cuentas
que llevamos de cada tipo.
4 rouse the mob
nuevo hechizo de journey
into nyx. Coste R, instant, strive 2R y da +2/+0 y trample. Sencillo
y efectivo. Que nuestro oponente tiene un maldito bicho en mesa? No
hay problema. Firedrinker satyr y satyr hoplite son sus mejores
objetivos( este último puede acabar dando mucho dolor de cabeza).
4 titan's strenght
R, instant, +3/+1 y scry1.
Poco mas y te hace la cena! Los mazos suicide necesitan robar siempre
bien para hacerlo bien en un torneo. Pues esta es su carta, el MVP
del deck, compartido con la siguiente carta.
4 madcap skills
1R, enchantment, +3/+0 y
el bicho encantado no puede ser bloqueado excepto por dos o mas
criaturas. Hola? Satyr hoplite de t1, esto de t2 y pegamos de 5
tranquilamente! Broken.
3 coordinated assault
R, instant, hasta dos
criaturas objetivo obtienen +1/+0 y first strike hasta el final del
turno. Buen truco de batalla, que dara dolor de cabeza a los mazos de
criaturas.
4 magma jet
1R, instant, 2 puntos de
daño a criatura o jugador y scry 2. chispa de lo mejor que hay, si
se ha jugado en modern, porque no en T2? Ademas nos permite saber si
queremos robar lo que nos venia o no, 4 de cabeza.
4 lightning strike
1R, instant, 3 puntos de
daño a bicho o a la cabeza del otro jugador. Un relámpago que
cuesta uno más, pero es lo que tenemos, y es lo suficientemente
decente como para aprovecharlo.
4 dragon mantle
Enchantment, R, cuando
entra robas una carta y por R da +1/+0 a un bicho. Con akroan
crusader robas carta, metes bicho y puedes hincharlo. Alguien da más?
17 Mountain
Con costes 1 y dos no
tenemos que llevar mas que 16-17 tierras, que sino acabaremos robando
demasiadas.
El tema del side aun tengo
que mirarlo, pero estos dias lo testearé y lo pondré en otra
entrada de mi blog.
Espero que esta primera
entrada os haya gustado tanto como a mi, y que vayais leyendo este
blog, comentando cosas y haciendo aportaciones!
Además, si teneis alguna
idea en vuestra cabeza, hacedmela saber, que puede que os ayude! Un
saludo
RaGe
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