jueves, 8 de mayo de 2014

SUICIDE RED

Hola, muy buenas a todos. Esta es mi primera entrada en este blog. Basicamente los que me conocen saben mi afán por crear mazos nuevos y baratos, ya que mi economia no es que sea muy aceptable. Y este blog va a tratar de eso, nada más y nada menos. Espero que paseis un buen tiempo leyendo mis tonterias e idas de olla, que acabo plasmando en papel, luego testeando en cockatrice/ workstation, y a veces, llevado a la vida real, con unos resultados bastante decentes :)

Empezaré hoy con un mazo que casi casi podriamos tratarlo de pauper: suicide red. Desde que Tom ross saco la suicide red en starcitygames ( este chico es conocido por sus idas de olla también), me enamoré de ella. De esto hara de la salida de theros que ese mazo no se actualizo y la verdad es que testeandolo tenia cartas que no me convencian demasiado. Con la salida de born of the gods y journey into nyx, el pool de monored suicide se ha ampliado.

SUICIDE RED ( Formato T2, mazo de menos de 20€)

4 firedrinker satyr
Como bien dice el título del mazo, esto es una suicide red. Por lo tanto, o matamos al otro lo antes posible, o morimos nosotros. Así de simple. Este bicho nos va de maravilla. Por un rojo, una 2/1, que pagando 1R se hincha de uno y nos hace un punto. Cuidado con los bloqueos, porque tiene otro inconveniente: el daño que le hagan a el nos lo pueden redirigir a nosotros. Así que reservad bien los first strike para este bicho.

4 satyr hoplite
Nuevo bicho recien sacado del horno de wizards of the coast. Cuesta un maná rojo ( que raro, no?) y es una 1/1 con heroismo. Cada vez que la hagamos objetivo, le ponemos un contador +1/+1. Con la de pump spells que tenemos en el mazo, este bichín puede meter unas buenas ostias.

4 akroan crusader
Buen bicho, buena habilidad. Cuesta R y es una 1/1. siempre que le hagamos objetivo ( heroismo ftw) pone un soldado 1/1 con prisa en el campo de batalla. Mas facil de matar, y si jugais contra control o cualquier cosa lenta, una armada de 1/1 pueden dar el susto.

4 arena athlete
Que quieres bloquear con tus bichos? Espera sentado. Este bicho cuesta 1R, es una 2/1 y su heroismo dice que la criatura objetivo no puede bloquear este turno! Entre esto y los madcap skills nuestro oponente tendrá difícil bloquear, y pronto verá mermadas sus opciones de ganar

Hasta aqui con las criaturas. 16 bichos. Si solo sale un arena athlete, mulligan. Si sale cualquiera de los demás, os la quedais. Y si os sale mas de uno, no está mal. Una buena mano seria 2 tierras, 2 bichos y 3 hechizos, y no es para nada difícil tener esa mano con las cuentas que llevamos de cada tipo.

4 rouse the mob
nuevo hechizo de journey into nyx. Coste R, instant, strive 2R y da +2/+0 y trample. Sencillo y efectivo. Que nuestro oponente tiene un maldito bicho en mesa? No hay problema. Firedrinker satyr y satyr hoplite son sus mejores objetivos( este último puede acabar dando mucho dolor de cabeza).

4 titan's strenght
R, instant, +3/+1 y scry1. Poco mas y te hace la cena! Los mazos suicide necesitan robar siempre bien para hacerlo bien en un torneo. Pues esta es su carta, el MVP del deck, compartido con la siguiente carta.

4 madcap skills
1R, enchantment, +3/+0 y el bicho encantado no puede ser bloqueado excepto por dos o mas criaturas. Hola? Satyr hoplite de t1, esto de t2 y pegamos de 5 tranquilamente! Broken.

3 coordinated assault
R, instant, hasta dos criaturas objetivo obtienen +1/+0 y first strike hasta el final del turno. Buen truco de batalla, que dara dolor de cabeza a los mazos de criaturas.

4 magma jet
1R, instant, 2 puntos de daño a criatura o jugador y scry 2. chispa de lo mejor que hay, si se ha jugado en modern, porque no en T2? Ademas nos permite saber si queremos robar lo que nos venia o no, 4 de cabeza.

4 lightning strike
1R, instant, 3 puntos de daño a bicho o a la cabeza del otro jugador. Un relámpago que cuesta uno más, pero es lo que tenemos, y es lo suficientemente decente como para aprovecharlo.

4 dragon mantle
Enchantment, R, cuando entra robas una carta y por R da +1/+0 a un bicho. Con akroan crusader robas carta, metes bicho y puedes hincharlo. Alguien da más?

17 Mountain
Con costes 1 y dos no tenemos que llevar mas que 16-17 tierras, que sino acabaremos robando demasiadas.

El tema del side aun tengo que mirarlo, pero estos dias lo testearé y lo pondré en otra entrada de mi blog.

Espero que esta primera entrada os haya gustado tanto como a mi, y que vayais leyendo este blog, comentando cosas y haciendo aportaciones!

Además, si teneis alguna idea en vuestra cabeza, hacedmela saber, que puede que os ayude! Un saludo

RaGe

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